Estudio niega que la adicción a los videojuegos sea una enfermedad

Un nuevo estudio de la Universidad de Oxford, en alianza con la Universidad de Cardiff, muestran evidencias a favor de los videojuegos, y genera un nuevo debate mundial si la adicción a los videojuegos es una enfermedad o no. Luego de que la Organización Mundial de la Salud (OMS) haya enviado un boletín donde calificaban la adicción a los videojuegos como una enfermedad, muchos investigadores han realizado estudios para validar si aquella calificación es la correcta, o incorrecta. Por ello, dos universidades prestigiosas, como Oxford y Cardiff, realizaron recientemente un estudio llamado: “Investigating the Motivational and Psychosocial Dynamics of Dysregulated Gaming donde aseguran que no hay evidencias convincentes para justificar la clasificación de la adicción de los videojuegos como una enfermedad mental, y argumentan, según el estudio, que no hay nada clínicamente extraño  o incorrecto con los jugadores obsesivos.

Este estudio lo realizaron con más de 1000 adolescentes y otros 1000 ciudadanos de distintas clases sociales y diversas edades en los países de Escocia, Inglaterra y Gales, donde recolectaron datos y comportamientos de los encuestados. Mientras que los adolescentes accedieron a completar algunos análisis y cuestionarios sobre sus hábitos de juego, los adultos y padres respondieron acerca del conocimiento de los hábitos sociales, emocionales y horarios de sus hijos. Luego de 3 meses de estudio, la investigación determinó que la mayoría de los adolescentes juegan al menos un juego online diariamente, y menos de la mitad de los jugadores diarios presentaron algún síntoma de juego obsesivo. El tiempo medio del total de las sesiones alcanzaba el máximo de 3 horas diarias de juego.

Ahora bien, el estudio muestra que existen causas previas o situaciones que pueden motivar a la adicción a los videojuegos, y ante esto, el profesor Andrew Przbylsky, director de esta investigación en el Oxford Internet Institute y coautor de este, indicó que aplicando la teoría de la motivación se pueden investigar si las necesidades y las frustraciones de las necesidades psicológicas en la vida cotidiana de los adolescentes, están vinculadas a un compromiso de juego obsesivo. “A la luz de nuestros hallazgos, no creemos que exista evidencia suficiente para justificar o pensar en los juegos como un trastorno clínico por derecho propio”.

En nuestra cultura gamer llevamos generaciones creciendo con los videojuegos, y a través del tiempo nos han brindado aprendizaje y muchos beneficios a nivel social y personal. Ahora bien, más que tener una adicción es aprender a establecer tiempos de actividad de juego sin que afecte nuestro entorno social. Debemos orientar a nuestros padres (y futuros padres) acerca de la importancia del acompañamiento a sus hijos mientras ellos juegan, y finalmente, crear una cultura gamer adecuada para la sociedad.

Volkers, los invitamos a seguir disfrutando de este gran universo de los videojuegos, vamos a crear una gran comunidad con una excelente cultura gamer.

 

Juan Gabriel Salazar

Volk

11 User(s) Online Join Server
  • luisees
  • Adolf.
  • DiamondChief
  • Cuki
  • KingCrow
  • SkuLLL
  • juanoz12t
  • LaLiTaBluE✨
  • Damatius
  • 𝕯𝖗𝖆𝖌𝖌𝖙𝖆𝖗
  • Josegxbo
  • 46
  • 2
  • 56
  • 0
  • 38
  • 2
  • 53
  • 0
  • 39
  • 2
  • 48
  • 8